소프트웨어 개발자,
미디어아트 엔지니어.

반갑습니다. 컴퓨터와 소프트웨어를 연구하고 개발하는 박재현입니다. 임베디드 디바이스와 모바일 애플리케이션으로 사용자 경험을 구현하는 작업을 주로 하며, 미디어 아티스트와 협업하며 테크놀로지를 새롭게 바라보는 접근을 좋아합니다.

Application

7 works
  • OpenAI Vision API를 이용한 착륙 리포트 OCR 프롬프트 설계
  • 항공기 센서 값(RALT, PITCH, ROLL, GSP 등) 보간을 통한 자세 추정 알고리즘
  • SceneKit 기반 3D 착륙 리플레이 화면 구현
  • StoreKit 2 구독 인앱 결제 시스템 및 CloudKit 동기화 적용
  • WebView 및 JavaScript를 이용한 코드 테마 기능 적용
  • GitHub 로그인 및 Private 저장소 접근 기능
  • Xcode 프로젝트 지원
  • SwiftUI 기반 아이폰 / 아이패드 유니버설 앱
  • CoreML을 이용한 오브젝트 인식 모델 제작
  • Metal을 이용한 이미지 및 비디오 블러 효과 성능 향상
  • iOS PhotoEditing Extension 적용
  • 아이폰 및 아이패드 유니버설 앱 디자인
  • OpenFace와 scikit-learn을 이용한 얼굴상 분류 모델 제작
  • Vision Framework를 이용한 Face Alignment 구현
  • iOS 및 Android(예정) 플랫폼 모두 개발
  • 구글 애드몹 배너 및 전면 광고 적용
  • CoreMotion을 이용한 모션 촬영 기능 구현
  • AVFoundation을 이용한 고화질 고속연사 기능 구현
  • 간단한 사진 편집 및 EXIF 정보 출력 기능
  • CoreMotion과 SceneKit을 이용한 스윙 궤적 3D 시각화
  • CoreLocation, MapKit을 통한 샷 위치 및 거리 기록 기능 제공
  • 골프 클럽별 샷 목록 관리 기능 제공
  • 9to5Mac에서 Apple Watch의 피트니스 기능을 극대화해주는 앱으로 평가
  • CoreML 머신러닝을 이용한 테니스 스윙 동작 분류
  • 촬영된 동영상과 인식된 스윙을 싱크하는 기능 제공
  • 스윙 통계, iCloud 백업 등 다양한 기능 제공
  • Urban Wearables에서 가장 진보한 Apple Watch용 테니스 앱으로 리뷰

Media Art

6 works

곤충의 겹눈처럼 시야를 360도 가까이 확장한 디지털 비전 장치를 통해 공간을 인지하고, 인공지능이 인식한 풍경을 인간보다 먼저 언어로 해석해 전달하는 몰입형 설치 및 퍼포먼스. 기계가 지각을 미리 구조화하는 시대에 인간의 경험과 알고리즘의 해석이 협상되는 과정을 탐구하는 미디어 아티스트 후니다 킴의 Ars Electronica 2026 수상작.

ROLE비전 인공지능 프로그래밍, 이미지 프로세싱, VLM을 이용한 비전 정보의 언어 변환, 객체 인식 및 통신 개발

환경 인지 장치 데이터스케이프를 장착한 퍼포머가 설치물에서 데이터를 읽어내고, 관람객은 실시간으로 파인튜닝되는 데이터를 감각적으로 인식하는 퍼포먼스. 미디어 아티스트 후니다 킴의 코리아나미술관 *c-lab 7.0 프로젝트 작품.

ROLE비전 인공지능 프로그래밍, iPad 앱 개발, 이미지 프로세싱, 얼굴 인식 및 통신 개발

3D 라이다를 이용하여 청각 및 시각 형태로 공간 정보를 변환하는 장치를 인체에 결합하여 인식과 감각의 확장을 경험. 미디어 아티스트 후니다 킴의 국립현대미술관 서울관 전시 작품.

ROLEROS 환경 구축, PointCloud 프로세싱, 3D 시각화 소프트웨어 개발

주변 풍경을 라이다 센서로 인지하여 사운드를 연주하는 디바이스. 인간의 감각을 확장하여 공간에 대한 새로운 인지를 경험하게 하기 위한 미디어 아티스트 후니다 킴의 ZER01NE Day 2019 작품.

ROLE라이다 센서 드라이버 개발, OSC 통신 및 시각화 소프트웨어 개발

풍경의 오브젝트를 사운드로 변환하여 새롭게 감각하게 하는 이동 장치. 자율주행자동차 시대에 드라이빙의 감각을 대체할 새로운 이동 경험을 제안하기 위한 미디어 아티스트 후니다 킴, 조호영 작가의 ZER01NE Day 2018 작품.

ROLEObject Detection 및 사운드 출력 iOS 앱 개발

신체의 움직임을 소리로 표현하기 위한 디바이스의 회로와 임베디드 소프트웨어 개발 및 디바이스에 연동되어 사운드를 생성하는 iOS 애플리케이션 개발. 미디어 아티스트 후니다 킴의 2017 청주공예비엔날레 출품작.

ROLEPCB 회로 설계 및 디바이스 펌웨어 개발, BLE 연동 iOS 앱 개발

About

저는 iOS 애플리케이션을 디자인하고 개발하는 인디 개발자이자, 미디어 아티스트와 함께 비전 인공지능과 센서 기반의 작업을 만드는 엔지니어입니다.

대학에서 기계공학을 전공하여 전통적인 물리와 역학 지식 베이스를 가지고 있기 때문에 현실 공간에서 기계와 인간이 상호작용하는 소프트웨어를 디자인하는 것을 즐기며, 이것은 저에게 가장 중요한 개발 철학으로 자리 잡고 있습니다.

최근에는 Vision, Machine Learning, VLM 등 AI 기술을 직접 다루면서 그 기술이 어디로 향하고 사회에 어떤 파장을 남기는지에도 관심을 두고 있습니다. 브런치에서는 IT와 AI 트렌드를 분석하며 기술의 방향성과 인간의 역할을 함께 고민하는 글을 쓰고 있습니다.

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