반갑습니다. 저는 컴퓨터와 소프트웨어를 연구하고 개발하고 있는 박재현입니다. 임베디드 디바이스, 모바일 어플리케이션 개발을 통해 사용자 경험을 구현 하는 작업을 주로 하며 미디어 아티스트와 협업하며 테크놀러지를 새롭게 바라보는 접근을 좋아합니다. 저의 작업과 비전에 관심 가져 주셔서 감사합니다.
#c #c++ #swift #python #ios #embedded #ui #ux #design
__ CoreMotion과 SceneKit을 이용한 스윙 궤적 3D 시각화 __ CoreLocation, MapKit을 통한 샷 위치 및 거리 기록 기능 제공 __ 골프 클럽 별 샷 목록 관리 기능 제공 __ 9to5Mac에서 Apple Watch의 피트니스 기능을 극대화 해주는 앱으로 평가 ↵
#swift #ios #watchos #coremotion #scenekit #ui
__ CoreML 머신러닝을 이용한 테니스 스윙 동작 분류 __ 촬영된 동영상과 인식된 스윙을 싱크하는 기능 제공 __ 스윙 통계, iCloud 백업 등 다양한 기능 제공 __ Urban Wearables 에서 가장 진보한 Apple Watch용 테니스 앱으로 리뷰 ↵
#swift #ios #watchos #coremotion #machinelearing #ui
3D 라이다를 이용하여 청각 및 시각 형태로 공간 정보를 변환하는 장치를 인체에 결합하여 인식과 감각의 확장을 경험. 미디어 아티스트 후니다 킴의 국립현대미술관 서울관 전시 작품. Role__ ROS 환경 구축, PointCloud 프로세싱, 3D 시각화 소프트웨어 개발
#c++ #ros #pointcloud #slam #openframeworks
주변 풍경을 라이다 센서로 인지하여 사운드를 연주하는 디바이스. 인간의 감각을 확장하여 공간에 대한 새로운 인지를 경험하게 하기 위한 미디어 아티스트 후니다 킴의 ZER01NE Day 2019 작품. Role__ 라이다 센서 드라이버 개발, OSC 통신 및 시각화 소프트웨어 개발
#c++ #python #linux #osc #supercollider
풍경의 오브젝트를 사운드로 변환하여 새롭게 감각하게 하는 이동 장치. 자율주행자동차 시대에 드라이빙의 감각을 대체할 새로운 이동 경험을 제안 하기 위한 미디어 아티스트 후니다 킴, 조호영 작가의 ZER01NE Day 2018 작품. Role__ Object Detection 및 사운드 출력 iOS 앱 개발
#swift #ios #coreml #machinelearing #puredata
신체의 움직임을 소리로 표현하기 위한 디바이스의 회로와 임베디드 소프트웨어 개발 및 디바이스에 연동되어 사운드를 생성하는 iOS 어플리케이션 개발. 미디어 아티스트 후니다 킴의 2017년 청주공예비엔날레 출품 작. Role__ PCB 회로 설계 및 디바이스 펌웨어 개발, BLE 연동 iOS 앱 개발
#c #embedded #circuit #electronics
저는 인디 개발자로서 iOS 모바일 어플리케이션 디자인과 개발을 하고 있습니다. 대학에서는 기계공학 전공을 선택하여 전통적인 물리와 역학 지식 베이스를 가지고 있기 때문에 현실 공간에서 기계와 인간의 인터랙티브적인 소프트웨어를 디자인하는 것을 즐겨하며 이것은 저에게 있어 가장 중요한 개발 철학으로 자리잡고 있습니다. 최근에는 Motion, Vision, Machine Learning등 최신의 기술과 Framework을 이용하면서도 사용자 교감 경험을 전달할 수 있는 UI/UX를 제안하는 것을 목표로 매년 새로운 앱을 런칭하고 있습니다.
저와 함께 일하고 생각을 나누고 싶으신 분들의 연락을 기다립니다.
e-mail : bigae2@gmail.com github : https://github.com/Hyun-je